@mastersthesis{Pistone Nascone2024, type = {Bachelor Thesis}, author = {Pistone Nascone, Adriana}, title = {Effektivit{\"a}t und Relevanz von Gamification im Bereich Recruiting}, institution = {IBW - Internationale Betriebswirtschaft}, pages = {66}, year = {2024}, abstract = {Die vorliegende Arbeit untersucht die Relevanz von Gamification im Bereich des Recruitings und deren psychologische Wirksamkeit. Die Hypothesen "Die Wirksamkeit von Gamification im Hinblick auf den Bereich Recruiting aus psychologischer Sicht" und "Das Thema Gamification im Recruiting ist derzeit noch irrelevant, diese Einsch{\"a}tzung wird sich in den n{\"a}chsten Jahren {\"a}ndern" wurden analysiert und bewertet. Um die Hypothesen untersuchen zu k{\"o}nnen, wurde der aktuelle Stand der Literatur ermittelt und eine Befragung unter Berufst{\"a}tigen durchgef{\"u}hrt. Die Analyse zeigt, dass Gamification einen psychologischen Effekt auf den Bewerber aus{\"u}ben kann. Momentan ist das Thema jedoch noch ein Schwerpunktbereich, der in Zukunft ausgebaut werden muss, um sich zu etablieren. Die Ergebnisse der Umfrage lassen eine neue Debatte dar{\"u}ber entfachen, ob die traditionelle Rekrutierung obsolet wird oder nicht.}, language = {de} }