TY - JOUR U1 - Zeitschriftenartikel, nicht wissenschaftlich A1 - Hottong, Nikolaus A1 - Döhler, Robert A1 - Hofmeyer, Frank T1 - Das VR-Headset als digitaler Kanal : Limitationen der VR-Technik für das Digital Storytelling erkennen und intelligent meiden JF - FKT : offizielles Organ der Fernseh- und Kinotechnischen Gesellschaft ; die Fachzeitschrift für Fernsehen, Film und elektronische Medien N2 - VR-Headsets sind für technikaffine Zielgruppen im Industrie- und Kulturbereich ein gern genutzter digitaler Kanal. Aus konzeptioneller und produktionstechnischer Sicht muss dabei beachtet werden, dass insbesondere die visuelle Immersion im Wesentlichen auf displaybasierten, stereoskopischen „Tricks“ fußt, die beim Storytelling und der Interaktion berücksichtigt werden müssen. Vier Aspekte werden prototypisch am Beispiel eines weitverbreiteten VR-Headsets (HTC-Vive) diskutiert. KW - Digital Storytelling KW - VR KW - Headset KW - Stereoskopie Y1 - 2019 UR - https://www.fkt-online.de/archiv/artikel/2019/fkt-10-2019/26788-das-vr-headset-als-digitaler-kanal/ SN - 1430-9947 SS - 1430-9947 VL - 73.2019 IS - 10 SP - 45 EP - 50 S1 - 6 ER -