@article{HottongDoehlerHofmeyer, author = {Nikolaus Hottong and Robert D{\"o}hler and Frank Hofmeyer}, title = {Das VR-Headset als digitaler Kanal : Limitationen der VR-Technik f{\"u}r das Digital Storytelling erkennen und intelligent meiden}, series = {FKT : offizielles Organ der Fernseh- und Kinotechnischen Gesellschaft ; die Fachzeitschrift f{\"u}r Fernsehen, Film und elektronische Medien}, volume = {73.2019}, number = {10}, issn = {1430-9947}, pages = {45 -- 50}, abstract = {VR-Headsets sind f{\"u}r technikaffine Zielgruppen im Industrie- und Kulturbereich ein gern genutzter digitaler Kanal. Aus konzeptioneller und produktionstechnischer Sicht muss dabei beachtet werden, dass insbesondere die visuelle Immersion im Wesentlichen auf displaybasierten, stereoskopischen „Tricks“ fu{\"s}t, die beim Storytelling und der Interaktion ber{\"u}cksichtigt werden m{\"u}ssen. Vier Aspekte werden prototypisch am Beispiel eines weitverbreiteten VR-Headsets (HTC-Vive) diskutiert.}, language = {de} }